<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>admin | VINNIE</title>
	<atom:link href="https://vinnie.info/author/admin/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vinnie.info</link>
	<description>Der etwas andere Helfer.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 Nov 2025 10:31:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vinnie.info/wp-content/uploads/2025/09/vinnie-amorph-3d-filled-150x150.png</url>
	<title>admin | VINNIE</title>
	<link>https://vinnie.info</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Erste Befragung gestartet: Gemeinsam VINNIE mitgestalten!</title>
		<link>https://vinnie.info/activities/befragung-gestartet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 20:12:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktivitäten]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vinnie.info/?p=396</guid>

					<description><![CDATA[Was erwarten Kinder, Jugendliche, Eltern und Therapeut:innen von digitalen Spielen und Spielzeugen? Genau dieser Frage gehen wir in unserer ersten Befragung im Forschungsprojekt VINNIE nach. Uns interessiert: Wie sollten digitale Spiele und smarte Spielzeuge gestaltet sein, damit sie im Alltag wirklich unterstützen? Und wo würden Kinder und Jugendliche VINNIE nutzen wollen – und wo eher [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading">Was erwarten Kinder, Jugendliche, Eltern und Therapeut:innen von digitalen Spielen und Spielzeugen?</h3>



<p>Genau dieser Frage gehen wir in unserer ersten Befragung im Forschungsprojekt VINNIE nach. Uns interessiert: Wie sollten digitale Spiele und smarte Spielzeuge gestaltet sein, damit sie im Alltag wirklich unterstützen? Und wo würden Kinder und Jugendliche VINNIE nutzen wollen – und wo eher nicht?</p>



<p>Seit Kurzem sprechen wir mit Kindern im Alter von 7 bis 12 Jahren, ihren Eltern sowie mit Therapeut:innen. Im Mittelpunkt stehen ihre Erfahrungen mit digitalen Spielen und Spielzeugen – und ihr Umgang mit psychosomatischen Beschwerden. Wir möchten wissen:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Welche Spiele und Spielzeuge sind besonders beliebt?</li>



<li>Was müsste ein digitales Spiel oder ein smartes Gerät können, um im Alltag wirklich zu helfen?</li>



<li>Was unterstützt Kinder und Familien tatsächlich?</li>
</ul>



<p>Diese Interviews bilden die Grundlage für VINNIE: Wir entwickeln ein spielerisches Therapiesystem, das aus einer Web-App, einem Online-Charakter und einem smarten Spielgerät besteht. Unser Ziel ist es, Kindern zu helfen, besser mit ihren Beschwerden umzugehen – besonders in Zeiten, in denen Therapieplätze knapp sind oder Angebote schwer zugänglich bleiben.</p>



<p>🎯 <strong>Unser Ziel:</strong> Wir möchten etwas entwickeln, das wirklich zu den Bedürfnissen der Kinder und Jugendlichen passt. Dafür brauchen wir Ihre Unterstützung!</p>



<div style="height:2em" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="wp-block-heading">Möchten Sie uns unterstützen?</h3>



<p>Haben Sie ein Kind zwischen 7 und 12 Jahren, das unter psychosomatischen Beschwerden leidet? Oder arbeiten Sie als Kinder- und Jugendtherapeut:in?</p>



<p>Dann freuen wir uns sehr, wenn Sie an unserer Befragung teilnehmen! Als Dankeschön erhalten Sie einen Thalia-Gutschein im Wert von 25 Euro – und auf Wunsch erstatten wir die Fahrtkosten.</p>



<p>Kontaktieren Sie uns gerne, wenn Sie Fragen haben, weitere Informationen wünschen oder uns Feedback geben möchten. </p>



<p>📧 <strong>Kontakt:</strong> vinnie@medizin.uni-leipzig.de<br>📞 <strong>Telefon:</strong> 0157 / 30684713</p>



<p>Einen ersten Überblick finden Sie auch in unserem Flyer.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unser Buchprojekt für Kinder mit psychosomatischen Beschwerden</title>
		<link>https://vinnie.info/activities/technik-trifft-alltag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 16:27:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktivitäten]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vinnie.info/?p=363</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_pb_with_background et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_0">
								<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_0  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><!-- divi:paragraph -->
<p> <em>Spielerisch stark: Wir entwickeln ein neues Buchfür die Reihe <strong>Therapie4Kids</strong>, das Kindern mit psychosomatischen Beschwerden zeigt, wie sie ihre Symptome selbst regulieren können – mit Unterstützung von Eltern und Therapeut:innen</em><br> <br>Wie können Kinder lernen, besser mit Schmerzen, Ängsten oder anderen psychosomatischen Beschwerden umzugehen? Diese Frage bewegt derzeit viele Fachleute, Eltern – und vor allem die betroffenen Kinder selbst. Genau hier setzt unser neues Buchprojekt an, das im Rahmen der Reihe <strong>„Therapie4Kids“</strong> im Beltz Verlag entstehen soll. </p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Es begleitet unser innovatives Forschungsprojekt <strong>VINNIE</strong>, das gamification-basierte Technologien zur Förderung der psychischen Gesundheit im Kindesalter entwickelt. Das therapeutische Kinderfachbuch richtet sich an <strong>Kinder zwischen 7 und 12 Jahren</strong>, ihre <strong>Eltern</strong> und <strong>Therapeut:innen</strong>. Es ist durchgehend illustriert und vereint mehrere Bausteine:<br></p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:list -->
<ul class="wp-block-list"><!-- divi:list-item -->
<li><strong>Eine kindgerechte Geschichte</strong> mit einer sympathischen Hauptfigur, die den jungen Leser:innen zeigt: „Du bist nicht allein – und du kannst etwas tun.“</li>
<!-- /divi:list-item -->

<!-- divi:list-item -->
<li><strong>Einen Kindererklärteil</strong>, der in verständlicher Sprache erklärt, was psychosomatische Beschwerden sind, wie sie entstehen und wie man sie regulieren kann – ohne Schuldgefühle, dafür mit Optimismus und kleinen Erfolgen.</li>
<!-- /divi:list-item -->

<!-- divi:list-item -->
<li><strong>Alltagsnahe Strategien</strong>, die Kinder sofort ausprobieren können – von Atemübungen über imaginative Techniken bis zu Ablenkungsstrategien in schwierigen Situationen (z. B. Schule, Freizeit oder öffentliche Verkehrsmittel).</li>
<!-- /divi:list-item -->

<!-- divi:list-item -->
<li><strong>Einen ausführlichen Therapeutenteil</strong>, der Fachleuten Hintergrundwissen, praktische Anleitungen und Arbeitsblätter zur Verfügung stellt. So können die im Buch vorgestellten Methoden direkt in Therapieprozesse integriert werden.</li>
<!-- /divi:list-item --></ul>
<!-- /divi:list -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Unser Ziel ist es, <strong>Fachwissen, Spiel und positive Erlebnisse</strong> miteinander zu verbinden. Denn Kinder lernen am besten, wenn sie sich ernst genommen fühlen, etwas ausprobieren dürfen und sofort merken, dass es funktioniert. Eltern wiederum erhalten eine Orientierungshilfe, um ihre Kinder im Alltag zu unterstützen. Und Therapeut:innen bekommen ein praxisnahes Werkzeug, das Forschungsergebnisse in ihre tägliche Arbeit übersetzt.<br>Die Illustrationen werden das Buch durchgehend begleiten und sollen den spielerischen, hoffnungsvollen Charakter unterstreichen. So entsteht ein Begleitbuch, das nicht nur Wissen vermittelt, sondern auch Mut macht, inspiriert und Freude bringt.</p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:paragraph -->
<p><br>Zusammen mit dem in unserem Projekt entwickelten einzigartigen <strong>Therapiespielzeug</strong> mit Biofeedback-Sensoren und der <strong>gamification-basierten Plattform</strong> erleben Kinder auf spielerische Weise, dass sie ihre Symptome beeinflussen können. Dieser Ansatz ist eingebettet in eine <strong>blended therapy</strong>: Kinder lernen das Buch, das Spielzeug und die Plattform zunächst in einer Psychotherapie kennen und übertragen sie dann Schritt für Schritt in ihren Alltag.<br>Mit unserem Buch möchten wir <strong>Interesse wecken</strong> – bei Eltern, die ihren Kindern helfen möchten, bei Therapeut:innen, die nach neuen Ansätzen suchen, und nicht zuletzt bei den Kindern selbst. Gemeinsam können wir dazu beitragen, dass Kinder mit psychosomatischen Beschwerden lernen, ihre Symptome besser zu verstehen, ihre Ressourcen zu nutzen und den Alltag selbstbewusster zu gestalten.as Kindern zeigt, welche Strategien ihnen wirklich helfen – ganz ohne komplizierte Technik.</p>
<!-- /divi:paragraph --></div>
			</div>
			</div>			
				
				
				
				
			</div>		
				
				
			</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
